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至于长弓与箭袋,莎莉仅需分出一小部分触须就能轻松固定在背部,方便行动与拿取。
更衣期间,韩东试着站在人类角度进行观察,大概能明白那些杀手为何要冒着风险对莎莉动手。
披上大衣、装配上弓箭的莎莉,也学着其它杀手一样,戴上一张山羊面具。
“尼古拉斯,我们接下来是去找其他人还是?”
“在没有快速移动能力与线索的情况下,想要找到格林他们太难了,而且很有可能他们正在某栋建筑里进行游戏。
既然这场游戏的设定本就没有小队概念,前期就让他们自由发展吧。
待到我们累计到足够多的点数,再通过购买一些特权来寻找给他们的踪迹。
相信大家都能坚持到那个时候。”
紧接着,韩东就目前情况进行简单分析:
“目前尚没有关于【宝藏】的直接信息。
至于命运事件的‘主线’,应该就是在名为「瓢虫之日」的游戏中,收集到足够的点数,达到离开游戏的要求。
【宝藏】或许存在于难度最高的一场游戏,也或许关联某场特殊活动,或者能从一些特殊游戏中得到线索。
总而言之,前期的‘进度’十分重要。
由于等级压制与能力封锁,来到这里的命运旅客都有很高的成长性。
因此,前期的目标必须放在难度偏高的游戏上,尽可能获得更多瓢虫点数,获取高质量的装备,解锁能力。
以最快速度将「战斗力」提升到理论最高层次。”
“好!我们走吧!”
莎莉很认同这样的说法,而且她也有好几项能力被封闭,实在憋得难受……一想起之前被两个平日里动动手指就能碾碎的杀手所压制,心里可憋屈了。
连忙拉上韩东走回寂静空荡的大街。
两人立即对周围区域进行快速搜寻,寻找【基数】较大的游戏建筑。
所谓基数,可以理解成‘场景本身难度’,例如韩东初进的医院,就比莎莉的旅店高出一个基数等级。
完成一场杀手游戏后,获取的基础瓢虫点数为【瓢虫数量×场景基数】。
每处游戏区域前,均会清晰标注出【场景基数】,供给杀手玩家根据自身条件与风险,自行选择。
而且,基数越高的话,在内部获得稀有道具装备的概率也越大,甚至可能触发一些隐藏剧情来获得特殊奖励。
然而,真正轮到大部分杀手玩家进行选择时,并没有多少人去选择高基数的场景。
大部分都想多活一段时间。
……
【罗宾街老年护理社区】,「等待进入」,场景基数:★★★
【威金尔森儿童游乐公园】,「等待进入」,场景基数:★★★★
【沃尔马百货商城】,「等待进入」,场景基数:★★★★
【德洛斯街13号青年公寓】,「等待进入」,场景基数:★★
花费两个小时对周围街区进行搜寻,可选择的场景共有以上四个,最高基数为【4】。
“先去儿童公园看看吧,公园的场景相对开放比较适合我们的合作,也更利于莎莉你的射击。”
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