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当然,还有一个最大的影响因素是,这些超能力的表现完全没达到普通人对它们的预期。
杀伤力几乎为零,别说杀人了,连杀鸡都做不到,手里拿把菜刀能起到的效果都比「超能力」强。
更别说部分超能力在现实中的定位堪称鸡肋。
比如说超能力为「消化」的玩家,这个特殊天赋在全息游戏中的表现相当亮眼,一度让该玩家声名鹊起。
所以专家小组对他的期待值相当高,但等该玩家进入超能力者选拔后,大家才发现,在游戏里牛逼轰轰的天赋,在现实里变成了「能吃但不能吃太多」的情况。
在更换多种测试方式,依旧没挖掘出该能力的潜力后,该玩家只能无奈落选。
这不是特例,在那之后,这种状况出现的频率越来越高,让专家小组对游戏和现实的不同之处有了充分了解。
就如同诺亚一开始说的那样,全息游戏对人类玩家造成的影响十分有限,它或许打开了一扇门,但能从这扇门后挖掘出多少宝藏,取决于其他因素。
比如说个人的努力丶玩家跟这扇门的契合度等等。
魔法体系就是最典型的例子,因为游戏的影响,现实中所有人都能学魔法,但能学到什么地步,跟玩家在游戏里学到了什么魔法技能无关,它只看对方在现实中的努力和对魔法框架的了解。
超能力跟魔法体系有微妙的不同,毕竟超能力来自外星文明,理论上被定义为「身体机能出现轻微进化倾向」,所以游戏对它的影响比魔法更深,两者之间的关联更为紧密,但也仅限于此。
即使是轻微进化,也有进化的好跟不好丶契合度高不高的区别。
在最初,还没人知道能从特殊种族那里获得特殊天赋和特殊状态时,大部分玩家都很随缘——有大腿抱就不错了,还挑什么啊?
这类玩家的典型代表就是郝云跟谢声,他们都是在一无所知的情况下获得了某些特殊种族的青睐,进而拥有了特殊天赋和特殊状态。
而在特殊玩家能给予特殊天赋的消息传开之后,一堆玩家开始以刷隐藏任务的方式挨个碰运气,在某个特殊种族那碰壁了就换一个,通过孜孜不倦的努力,尝试各种方式,获得了特殊天赋。
这类玩家的超能力大部分都属于鸡肋,在现实中的表现跟游戏里相差极大。
于是,等超能力的风声若有若无的传出之后,玩家们互相一交流,汇总出了问题所在——特殊天赋跟玩家之间存在某种隐藏数值的判断,硬刷好感丶死皮赖脸获得的特殊天赋在游戏里可能很牛逼,但在现实里就歇菜了。
于是,各类相关建议自然就出现了,最后汇总成了《特殊NPC好感清单以及特殊天赋建议》,一个覆盖面极广且极为有用的攻略。
即使如此,超能力初期的弱小仍然是客观现实。
但即使现实里的反响再不激烈,游戏里因此掀起的热闹也没法避免——就算是鸡肋,有也比没有强。
怀揣着这个念头,趁着全球公测还没开始,国外玩家还没大规模涌入游戏,无数因为各种原因而没获得特殊天赋特殊状态的玩家热情的刷起了特殊NPC的「隐藏任务」。
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