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两个字,神秘!
这两个特点决定了域外战场是所有武者,所有国家争夺的核心之一,几乎世界上所有的强国都在域外战场有专门的驻地。
当然一些比较弱小的国家则是依托在强大的国家庇护之下发展,例如小泡菜就在他美爹的庇护下发展,妄图针对大夏。
这里的空气和场地决定了热武器几乎是无效的,完全是武者的天下。
至于原因,那就是它神秘面纱之一,没人能够解释。
而国与国之间在域外战场自然是冲突和合作并存,但即便强如他们也不能分食整个域外战场。
域外战场最主要的几个争夺点,一个是矿产,当然并不是铁矿铜矿这些,而是元石矿和资源矿。
元石矿能够采集出各类元石,这个不必多说,而资源矿则是分了很多种,从黄阶资源到天阶资源数不胜数,自然有大有小。
而这些矿产资源正是整个域外战场最核心的竞争之一,军队和国家则是围绕大型的资源矿和元石矿进行争夺。
而由于域外战场的广阔,即便是军队也不可能占据所有的资源,所以一些独行者或者小团队就瞄准军队看不上的小型矿产进行争夺。
当然这也是刻意为之,给个人和小团队喝点汤,免得出现大规模暴动的情况,加上开采看守都需要人手,国家更多的要防范其他国家的攻击,所以更加需要集中兵力。
而这些小资源就是一般团队的争夺要点,当然如果域外战场也有那些非国家性很强大的组织,能在国家口中抢肉吃,只不过这样的组织非常少就是了。
除了开发矿产,域外战场第二个收益就是雇佣,雇佣兵和雇佣团队帮助争夺矿产和开采,只需要提供工资就行。
当然在域外战场这样的地方,黑吃黑也是不少见的,所以雇佣兵的信用也至关重要。
除了矿产资源以外,域外战场第二个争夺点就是秘境,像军部的秘境和五大家族的秘境都是在域外战场捕捉回去的。
域外战场的秘境有两种,天然秘境和人工秘境,天然秘境没有人知道是如何形成的,人工秘境则是一些人为了挑选继承人或者干脆是遗产所设计的秘境。
有部分天然秘境是可以捕捉的,只要能够找到秘境核心并且收纳,就可以完成对秘境的捕捉,但大多秘境并没有核心或者是藏的很深,很难找到。
所以哪怕是国家机器也没有多少秘境存在。
秘境的强度有高有低,从暗劲到宗师均有出现,不过秘境并没有固定出现的时间地点,只有一些征兆。
秘境一般属于公共资源,谁都可以进,曾经有国家想要依靠强权包揽秘境,结果这个国家宗师以下在一个月内被杀了一半多人!
最后为了平息众怒,大家也就约定俗成般规定秘境纯粹靠自身的实力进去就行,无论是国家还是散人都可以进入。
秘境的好处更是不言而喻,得到传承的人甚至能飞上枝头变凤凰,哪怕只是得到一本高级武技和灵器都能让人实力大涨。
相比于国内,域外战场的秘境出现的更加频繁,这也是众多武者为什么在域外战场不愿意回到普通世界的原因,这是他们提高最简单的途径了!
看完域外战场的概括,余然重点查看余家暗卫这段时间的发展,不看不知道,一看吓一跳!
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