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因为时光的陷阱猎人跟宴望舒的出装思路一样,但玩法却完全不一样,他从不用陷阱作为先手,而是作为后手接控。
只要队友控住人,立刻一个陷阱接上去,直接便将陷阱变成了稳定控制。
说好了没有gank能力的陷阱猎人成为了场上最活跃的纯在,三线队友都有控制,不管他去哪一路都有收获。
WPG战队也不上头,能拿人头固然好,拿不到能打个闪现也不错,绝不会贪功冒进。
这是他们半决赛打英国队的时候硬生生磨了三场磨出来的自制力,让解说们不由得惊叹。
「还记得不久前季中赛刚开始的时候,WPG还是那种不杀人绝不回头,越塔强换也要追到底的风格,虽然非常又观赏性,但总是不由得让人捏一把冷汗,」
白云感慨道,「这才过了多久,他们已经越来越稳重了,现在看起来,真的有世界超一流强队的风范了。」
蓝天:「在这里也要感谢一下英国大兄弟们在半决赛的辛苦陪练,据说半决赛之后他们接受采访的时候说再也不想跟WPG战队打比赛了,我想说其实也不要把话说的这么死,毕竟世界赛还要相见呢。」
一起边聚餐边看决赛的英国队:……呵tui!
这局比赛的节奏一直掌握在WPG战队手中,韩国队也不是没找机会,但针对四保一体系最好的办法就是去针对被保的那个一,可偏偏这一局萧藏玩的是闪灵。
闪灵这个adc说起后期carry能力,其实是不如魔地之灵飞弹少女这类adc的,但他最大的特点就是难死。
普攻附带的位移机制让闪灵能不断的灵活穿梭,以韩国队的控制技能想要抓住他,几乎是不可能的。
而一旦先手失败,等着韩国队的就是无穷无尽的控制技能,以及闪灵灵活的追杀。
在正面团战打不过的情况下,韩国队被迫选择拉扯带线,但WPG战队却不给韩国队单带的机会,只要有人不在正面,他们就会立刻推塔或者去打中立资源。
这一局双方的人头数并不多,但中立资源却全在WPG战队的手中,再加上推防御塔和野区入侵,WPG战队占尽优势。
如果给韩国队换一套他们擅长的后期团战阵容,或许他们还有翻盘的机会,但bp的失误让他们连最后的希望都没有了。
季中赛决赛的第一局,WPG战队在29分钟的时候推平了韩国队的基地水晶,轻松取胜,线上线下陷入了一片狂欢。
「大家冷静一下,我也要冷静,」
白云兢兢业业的帮WPG战队缓解压力,「第一局我们之所以能这么轻松拿下,最大的原因还是韩国队bp失误了。但是因为败者选边的关系,接下来的第二局,韩国队选择了白色方,优势来到了韩国队的这一边。」
蓝天也跟着说道:「是的,不再是先ban先选的WPG战队不可能在bp上再拿到这么大的优势,所以第二局他们要注意韩国队的bp陷阱。」
正如解说们所说,在第一局的比赛期间,金教练跟韩国队的教练组已经少量好了第二局的战术。
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