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同时这条河流中还不停有尖锐的石块冲击而下,需要他时刻躲避。
【提示:你受到伤害,生命值-2351】
【提示:你受到伤害,生命值-885】
【提示:你受到伤害,生命值-5353】
【提示:你受到伤害,生命值-121】
【提示:你受到伤害,生命值-63】
【提示:你受到伤害,生命值-212】
......
一连串的伤害提示,让叶默知道要通过这个秘境的主要难度在于躲避和承受伤害。
抵抗风的冲击力反而不是那么重要了。
只要能抵抗住风的力量不后退,那么早晚能够走到100米的地方。
叶默由于四大主属性均衡发展,而且都不低,他对风阻的抵抗相对还是比较轻松的。
难度在于躲避随风而来的碎石。
躲避的幅度稍微大一点,身体就会失去平衡,导致重心不稳从而被风吹得向后退去。
这需要在躲避碎石和抵抗风阻之间找到一个平衡点。
几分钟后,叶默发现事情不太对劲。
随着他不断前行,风的阻力也越来越大。
这个风阻并不是一成不变的,而是随着他不断前行,风阻系数也在不停增加。
其实这个秘境最难的地方不在这里,
而后是在于那些隐匿于狂风中无处不在的碎石和细沙。
因为那些碎石和细沙无处不在,根本没法躲避。
如果不是叶默的防御力高达640点,大部分碎石和细沙破不了他的防御,否则他早就已经回归起点了。
这就是敏之试炼,敏捷属性不但与防御相关,同时还与速度、反应力等有着密切的关系。
这些虽然没有体现在属性面板中,但仔细体会和感受都能发现。
又过了2分钟,同时飞来4块拳头大小的碎石,叶默躲避不及,直接被送回了起点。
当几人发现叶默挑战失败后,并没有人嘲笑他。
因为叶默刚才距离100米已经不远了。
他们之间的最远距离也不超过40米,以至于他们都快要放弃这个秘境了。
如果不是叶默主动要来挑战,他们都不会再次来到这里。
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