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每个领域的存在都不是孤立的。二次元发展与不同国家的不同领域经济态势强烈相关。
日本的动漫产业一直闻名于世界,表面上动漫产业只占百分之零点几,但实际上相关部分占10%,成为支柱性产业。日本国度积极学习他国文化,同时资源溃乏,火山地震频发,这一切为动漫发展奠定了基础。
反观现在的中国也有动漫发展的态势,现在的中国占比较大的还是教育产业,教育带动周边学位房、餐饮、娱乐,但长久来说现成的教育制度主要弥补西方哲学时期的思辩不足,以及由于中国人口过多需要第一轮筛选。长久地来看,应试教育制度对青少年时期造成了成长损害,以及不实用的问题。未来教育将与世界接轨。
中国在经历房地产泡沫的虚假繁荣后,重新调整经济格局,一系列补贴政策出台。现在的经济态势和国情导致缺乏现实题材,由此造成影视寒冬,影视服化道所耗费的资源刚好为动漫所用。
长久来看,动漫将有长足发展。现代影视涉及的近代史题材是敏感问题,再过几十年后会有改变。动漫制作投入的周期长是弊端,并且中国的过去并没有动漫的绘画基础,但中国在影视合成和后期制作上有着丰富的经验,能为动漫所用。
动漫的超现实和黑暗元素所带来的弊端也是不容忽视的,解决的办法是通过一部分动漫普及科普性知识。而且动漫的形式比影视更能带来自由的空间,能够表达更多的内容。
孤独经济也是全球经济的一个新态势,独居、不婚不育是经济浪潮下的新风向,电子陪伴、便利食物和修理与孤独经济配合,在二次元上更催生新的技术突破所带来的视听感受,以及题材突破。把更多的现实融入动漫中,再以新的形式表现出来。
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