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首先是白银战币,售价100点游戏币。
效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。
但有限制,需要任务评价达到a级以上。
其次是黄金战币,售价200点游戏币。
效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。
同样有限制,需要任务评价达到a+级以上。
“白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。
就是这黄金战币嘛...”
秦诺笑了笑。
系统对游戏币的奖励向来很抠。
根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。
如果玩家使用黄金战币,但任务评价是a级。
那么他得到的总游戏币为600*1.3u003d780点。
扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。
算下来,还倒亏20点。
若是更低的b级、c级评价,那亏得更多。
等于变相削弱自己的成长速度。
如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。
且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。
举例简单计算下。
假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。
强力玩家通关获得s+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。
普通玩家通关获得a级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。
两者之间几乎是一倍的差距。
长此以往,强者恒强,弱者愈弱。
嗯,这很斯巴达。
符合命运游戏的培养宗旨。
秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。
作为一名场均s+评价的强力党,此等机会怎能错过?
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