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可以让你去推敲的东西,感觉过任务完全就是在拼两样东西——人品和实力。实力不行的话那些怪物分分钟就能折腾死你,而人品不够坚挺的话……那就做好在迷宫里困到死的准备吧!
所以,基于这个BUFF任务的坑爹设置,我们现在也不敢保证山上的就是BOSS,而山下的一定都是小怪。这个任务甚至可能让BOSS隐藏在山下的某个村庄的某间普通房间之中,而山上搞不好则是击败这个BOSS必须的过关道具或者属性什么的,反正这些全都要看任务设置,而且没有丝毫的情报可以拿来参考,我们唯一能做的就是碰运气瞎猜而已。
“反正也没有什么可以动脑子想的提示,不如我们扔硬币决定吧?”真红建议道。
克莉丝蒂娜立刻道:“与其扔硬币,我宁可先下山,好歹可以多弄些水晶,而且有一点是不会变的,那就是在山下敌人较多,而且平均实力很低,有利于紫日会长的大量召唤生物发挥战斗力。”
克莉丝蒂娜的这句话算是说到点子上了。我的召唤生物数量惊人,这些召唤生物中除了那些魔宠可以和我一起参加BOSS战之外,其他的那些召唤生物基本上都是摆设。毕竟死神近卫和麒麟武士的实力实在是太低了一些,组成战阵对抗普通玩家或者是NPC军队都是没问题的,可是要他们去对付BOSS就有点强人所难了。
听完克莉丝蒂娜的建议之后我仅仅稍微犹豫了一两秒就直接拍板道:“我决定了,下山,我们先去下面扫荡那些小怪。”
“可是万一下面有BOSS怎么办?”炽火龙姬问道。
“反正也不能保证先上山就一定不会碰上BOSS战,所以先上山还是先下山其实都是一样的。既然那些不确定因素无论如何也确定不下来,干脆就不去管了,利用好我们手头的优势就行了。”
作为会长,我在冰霜玫瑰盟的地位还是得到大家的一致认可的,所以不管是什么事情通常只要我拍板了,大家都不会再去反对。不过饭过来说,我也很少在没有把握的情况下独断专行,又不确定的情况我一般都是先考虑征求一下大家的意见的。
既然我现在这么说了,真红她们自然没有异议。大家开始转道下山。
上山的时候我们只有几个人,下去的时候却变成了一整个军团,当然其中主要成员就是我的死神近卫和麒麟武士,这两个兵种加一块都有五万多人了,那规模当然是相当惊人的,不过因为这个任务的严重压制作用,现在的死神近卫和麒麟武士确确实实是真的变成了普通士兵一样的存在。
虽然我的死神近卫和麒麟武士原本都不是什么特别高级的兵种,毕竟能以万为单位召唤的兵种肯定不可能是多么强得存在,但是,不管怎么说。死神近卫和麒麟武士毕竟都是神话生物。
死神近卫是阿努比斯的近卫部队。当然给我的这部分是进行了力量转化的,不可能真的和阿努比斯的禁卫军一样强悍,但是,即便如此。我召唤的死神近卫依然是一种相当强力的魔法生物。虽然他们离开阿努比斯假如我的麾下之后就变成了和我一样的战斗特性。魔武双修外加可以召唤魔物助战。虽然这使得他们丧失了作为神卫的一部分强大战斗力,但多样化的战斗方式也变相的提升了他们的战场适应性与生存能力。可以说,这些狗头人身的战士除了绝对属性不如当初的阿努比斯禁卫军。在个人战斗技巧与战斗方式方面其实还是有所超越的。当然,真要让我的死神近卫和阿努比斯的那帮子正牌禁卫军对战,估计随便出来俩禁卫军就能把我这边的死神近卫给屠光了,毕竟人家的禁卫军都是神裔,每一个都是神族,所以战斗力自然不可能和一般生物对比。
不管怎么说,我的死神近卫毕竟也是神华生物,而且他们从原版死神近卫那里继承了不少强大的特性,比如说“悍不畏死”与“不会受伤”这样的特性。
悍不畏死这个特性很简单,就是说死神近卫不怕死。这帮家伙本来就是死神的爪牙,被杀只不过是回到他们主人那里绕个弯而已,这种情况下怎么可能有死神近卫会怕死?而一只完全不怕死的军队有多么恐怖,这个相信是人都能大概明白一点。
至于说“不会受伤”这个特性,其实真正的游戏内名称应该叫做“傀儡之躯”。这种特性并不是说身体不会受伤,而是说任何非致命伤害都没有意义。
假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚子上横着切了一刀,这要是普通生物肯定就是血水横流了,严重的搞不好内脏都喷出来了。但是,对于死神近卫来说这种攻击毫无意义。你就算在他的肚子上切几万刀也是一样的,根本就不会对这个家伙构成什么伤害。同样的,穿刺攻击也没用。不管你怎么扎他都没问题,就算是短时内将其打成筛子都没问题。这些死神近卫依然可以好像没事人一样继续战斗,而且那些伤口会在几秒之内迅速消失。包括四肢被切断、腰斩之类的情况对死神近卫都没有丝毫意义,因为他们的身体是不会受伤的。就算你砍掉他的一整条胳膊,这些死神近卫也能在几秒之内再长出一条全新的来。
当然,虽然这个傀儡之躯看起来很牛,但这其实并不是不死身。傀儡之躯的好处在于除非发生致命要害部位的强力攻击,或者生命值被彻底清零,否则就永远不会受伤。这个特性相当的强悍,因为正常生物一旦受伤,战斗力就会下降,尤其是缺胳膊少腿之类的情况下,战斗力几乎就等于是没有了。但是,拥有傀儡之躯特性的存在,除非生命值彻底没有了,否则的话,哪怕只有一滴血,战斗力都会和满血一样丝毫不受影响。此外,傀儡之躯其实也算是一种防御特性,因为他们的身体遭到攻击之后实际产生的伤害远没有一般生物那么强。加入一个人的肚子被开了个窟窿损血是一百点的话,同样的伤口出现在傀儡之躯的拥有者身上,最多也就是损血十点而已,而且伤口还会立刻愈合,根本就不会产生多大伤害,这样的设置无疑降低了拥有傀儡之躯的存在的战斗损血速度,同样的生命值他们却可以承受更多的攻击,这绝对是一种相当可怕的特性。
除了死神近卫,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其实是中国天兵系的一个分支。说白了这些家伙就是天兵天将,但不是主力部队,而是一个特别分支。相比之完全版的天兵天将,我的麒麟武士实力要弱了很多,这个主要不是战斗方式的问题,而是绝对属性太低了。毕竟能够大量召唤的兵种必然是被削弱的,否则让我召唤出好几万的全威力版天兵天将,别说是玩家了,就算是哪个神族的主神来了我也可以大手一挥站在旁边看着他被我的召唤生物活活堆死。所以,系统不可能允许这样的情况发生。不过。即便是被限制了登记。麒麟武士依然是很强的兵种,至少他们都是神话生物,战斗力还是很有保证的。和玩家单挑当然不行,但如果是对付普通玩家的话。三五个打一个一般都能保证五成的胜率。这已经相当不错了。
不过。虽然麒麟武士和死神近卫都是很强的兵种,但很可惜的是这俩兵种现在都被压制的快要不成样子了。想想全盛时期的我是多么的强悍,再看看现在我还剩下多少属性?想一下就能明白死神近卫和麒麟武士的状况了。
要是将现实中人类的体能数据属性化导入到游戏中。现在的死神近卫和麒麟武士大概也就是相当于现实中的普通部队的普通步兵那种级别的战斗力,而且还是冷兵器类型的人员。连现实中普通部队里的侦察兵都要比现在的死神近卫和麒麟武士还要更强一些。由此就可以看得出来他们的实力被压制的夺目可怕了。
当然了,虽然被压制的非常严重,但死神近卫和麒麟武士也不是完全没用的。至少他们人很多,必要的时候就算用人堆估计也能搞死一些敌人了。再说这俩兵种还有一个非常好的特点,那就是他们本来就是神化生物,所以对灵体生物都有直接攻击能力,不用担心遇到鬼魂打不到的情况。
在统一了命令之后我们就开始向山下进发,而被当成第一目标的则是我们之前所在的那个村庄旁边的一个村子。我们打算用这里作为标记,然后围着这座山的山脚顺时针一路推过去,这样可以防止漏掉某个村庄。
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