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这个提议被当场否决。
ok,没问题,一套不行,那我还有第二套方案。
季风提出,高价购买魔兽ip的卡牌游戏版权,而且只是使用权,唯一的要求就是买断。
但这套方案再次被否,对方要求版权分成,并且持续付费。
好好好,那还谈个集贸啊!
雪厂的傲慢程度,几乎是业内闻名,众所周知。
那时的雪厂,明明手握war3地图编辑器,只要开放创意工坊,弄个版权分成。
刀塔,lol都是他的,但傲慢的雪厂就是不愿意,还放言war3编辑的一切东西,都属于雪厂公司。
然后他们干了什么事呢?
他们把一众自编大佬逼走,成立了一家又一家起飞的公司。
做塔防的起飞了,做刀塔的起飞了,做lol的起飞了,做守卫图的起飞了,可以说,雪厂的愚蠢程度是惊人的,甚至会一直蠢下去,持续十几年。
不过《炉石》被指尖截胡,也算是给了雪厂当头一棒。现在怎么办?无解。
收拾收拾东西,把自家《炉石》改个名字,赶紧上线吃钱吧,比如改成《魔兽英雄传》?
虽然对指尖先出的《炉石》恨的牙痒痒,但也只能这样了。
……
在指尖忙碌的时候,各大友商也接收到了自家试玩对《炉石传说》的评测。
内容:s
潜力:a
营收:s
长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。
但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。
张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。
以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。
忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。
交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:
“王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。
氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。
在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,cg特效,带给氪金玩家不一样的体验。
我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。
他们真的很会做“爽”这个概念。
而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。
那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。
让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”();
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