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当然,s1也有很多变态超模的玩法。
什么直升机卡特,什么拉面熊,什么三鸟盾露露,什么法转剑魔……
简直神仙打架。
而且各种套路,虽然变态,但真没有说哪个稳吃哪一个的。
别的不说,就机器人那关键一钩,都有可能改变整个战局。
更别提如今已经被设计师抛弃的刺客。
陈晟记得那会儿玩的最没有套路,也玩的最开心。
哪像现在,就是运营,就是找关键大哥。
找到了,吃分,哥们我游戏理解独步天下;找不到,这把给了,咒骂两句发牌员全责。
陈晟也故意没有修复那些一开始设计不合理的玩法。
先保留,让玩家玩!
后面再调整嘛。
这样动态调整,也算是《云顶之弈》的乐趣之一。
玩家研究出一套玩法,大家都来学都来玩,然后设计师紧急调整,玩家再去研究新套路。
这样才能保证每个版本有持续的内容让大家去熟悉各种牌组和装备的搭配。
不然,固定一滩死水,玩家很容易就去玩那几套公式玩法,最后内卷,变成了没有想法的运气游戏。
通常一个版本改无可改,各方面都比较平衡的时候,也是这个版本该结束的时候。
当然,这些都是后话。
对这个世界的人来说,是否愿意下功夫花时间去研究这些玩法,然后慢慢体会到游戏的乐趣,才是陈晟最担心的部分。
这也是陈晟愿意把《云顶之弈》直接交给鹅厂来代理的重要原因。
陈晟现在的趣玩game平台,那么多的游戏,加起来也不过几百万的日活。
而《云顶之弈》在原世,可是能达到3000万以上的日活。
这中间相差的倍数,可不是说陈晟砸钱就能砸出来的。
不管在哪个世界,陈晟都要承认,鹅厂的用户优势真的太大了。
像这类需要花费一定时间学习,有上手门槛的游戏,还是只能靠鹅厂的用户基数,才能让这些游戏绽放其应有的生命力。
最简单的例子,原世的《王者荣耀》在鹅厂代理之前,就是一个没有多少关注的抄袭游戏。
当时市面上火热的ba手游和《王者荣耀》基本没有什么关系。
但鹅厂加入之后,《王者荣耀》迅速抢占了市场,反过来把那些当时火热的手游杀的片甲不留。
像这次鹅厂这个体量的宣发,陈晟怕是搬再多的游戏,也很难说短期内实现。
陈晟甚至期待起,这个世界,《云顶之弈》能有怎样的表现。
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