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一直想以世界的方式弄清自身的所在究竟是什么鬼,但看不懂,更不明所以,眼睛是瞎的?或许。可似乎一切都显而易见,但就是弄不清,就像是在原地转圈圈,简直不能忍!但那皮球的确是一直在转圈圈就是了。
虽说转圈圈也是有规律可言的,但世界要是直线,那圈圈则是弯曲的,这就导致直线和弯曲之间存在着偏差,而且这圈圈要是活的,而不是死的,那彼此的差距更难以理解了。
活的...死的...
活的可以理解死的,但却不太能理解活动的变数,不安分的说。
若生不可理喻,那死掉了是否可以理解了?可怎样以活着的状态死掉?假死脱身,仅在一时。似乎答案还是在另一面而不在表面当中,那表面究竟是用来干吗的?真就是创世明文辟宇?可这是外在。那内在呢?表面对内在的作用呢?
反补?额。
表面的跑进里面,这是反哺,而里面的跑出来,应是为了脱离,而表面似乎也有脱离的传说。
那里面的家伙跑出来是怎样的状态?天赋异禀?没见过。要是如同新生儿一般,真的能脱离吗?感觉很扯蛋。
真要是分表里,脱离不脱离的暂且不说,反正我们在里面可是有分身的,虽说分身的脑子不太好用,但至少有脑子不是。
那么表面玩完了于我们来说存在两个选项?
一个脱离,一个里面?
有的选吗?
要是以脱离为主,弄清似乎没什么意义,不重要,反正都跑了。
要是以里面为主,那进入了里面自然能明白,表面重在体验。
要是兼顾,那估计是一个从头开始,一个从新开始,但兼顾的没意思不大,除非是里新非我。
话说表面的皮球能不能别这么废,明明外面的宇宙挺大,就是摆看不给玩。
差评!
要是全都要,那估计就是接踵而至了,那时是从里面脱离而不是外面了,估摸着可能是逃生,毕竟过世的难度可想而知。
还要聊聊世界的事情吗?啧啧...可聊的多了,又聊不完。
话说世界也挺复杂了,但又不是太复杂,或者说世界的复杂体现在怎样入门。
毕竟记忆、轮回、现象、未来、经历,都得有一个入口不是。
世界有几扇门来着?
一个是南天门,这个算是常开的正门了,而其中的难度也是分档次的。
第一个档次:记忆。
简单难度。
自己的记忆,不会难为自己,不作为,一生惶惶而过,成就记忆,这就像是以旁观者的视角来观摩自己的一生,重点在不用做什么,静待一生流淌,别给自己制造难度就行。
第二个档次:轮回。
普通难度。
不过对于轮回,咱们划分的不多,简单来说,轮回相当于绕路了,能绕回原点而不迷路,就算通关。
比如在记忆的一生作出了点什么形成了差距,但只要最终的结果不变,则是轮回,这是以一生为基本的轮回,而在轮回当中是最为容易错过一生的,譬如记忆。
当记忆出现偏差,而不在是以旁观者的视角,在构成轮回的同时,亦丧失了记忆的一生。
当不存在记忆时,就算轮回了,也不知道轮回的究竟是什么鬼,记忆出现偏差,轮回偏离轨迹,回来时,不计过往,不记得轮回中的一生,因没有记忆存在。
记忆这个划分重在不作为,当具备了记忆了,轮回中可以玩玩了,只要保证回到原来的那个点就行,要是回不到原来的点,两个结果。
要么迷失。
要么失忆。
过程偏离在大都无所谓,但要保证最后的结果相同,这个结果既是步入轮回时,止步于轮回前。
进入轮回了,回来了,止步于轮回前,不入轮回。
这会产生两个现象。
要是不入轮回结束失败,则会再次步入轮回,这是一个闭环,而存留的是现象。
止步于轮回前了,但却失忆了,因轮回失败,一生步入轮回的同时亦保留着现象,现身会知道自己步入过轮回,这是回来了,但也失败了,不计过往,失去的是轮回忆,而不是之前的记忆。
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