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世界树究竟是一款怎样的游戏呢?
对于这个问题,恐怕大多数玩家都会嗤之以鼻的回答是一款只要氪金就能变强的游戏!
面对玩家日益尖锐的声音。
游戏的运营方也曾针对氪金问题发表过一系列的回应。
嘴上说着什么。
尽管存在大量需要氪金才能得到享用的服务内容,如氪金道具、氪金职业等等。
但氪金不能帮玩家大幅提升实力,不存在疯狂氪金就能开无双的情况之类意义不明的说词。
对此大多数玩家也只是笑笑。
别说玩家不会相信,恐怕连运营方自己都心知肚明这不过是一种自欺欺人的说法罢了。
在斯尔夏纳的看来。
世界树就是一款平衡性较差,但是自由度极高的游戏。
不过如果不考虑氪金因素的话,世界树在其它方面的表现其实还是相当出色的。
不然也不可能一经推出就风靡全球。
具体详细一点的话。
就是除了战斗以外,还可以做很多很多其它的事。
在游戏本身方面,世界树在开服时无疑是追求着平衡性的。
这一点从游戏中的种族和职业设定上可见一斑。
毕竟如果开局不讲的话,有些种族基本就不用设计了。
游戏开发者在这方面肯定是经过深思熟虑的,尽可能的让每个种族和职业都有其独特的优势和劣势。
从而使得玩家在选择时能够根据自己的喜好和游戏策略来进行权衡。
就好比人类种虽然在能力值属性方面相对较弱,但他们却有着更广泛的选择范围。
可以通过多样化的发展路径来弥补自身的不足。
相比之下,异形种虽然在先天基础强度上要优于人类种和亚人种,且还具备各种各样的种族能力。
然而为了保持游戏的平衡性。
异形种在弱点方面也表现的极为明显,这些弱点成为了种族惩罚的一部分。
而对于这些弱点,游戏中也是诞生了许多具有针对性的特殊职业。
例如,专门针对龙族的特点进行设计,龙癌晚期玩家福音的——【屠龙者】。
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