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以战斗举例。
玩家对目标释放“厄运”
,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。
哪怕对方的战力只比你高了1点。
这么看来,气运类命魂的影响微乎其微。
更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。
但事实并非如此。
气运类命魂的分为两种表现效果。
一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。
另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。
就像在现实世界里,一些看似微小的因素随着时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。
也就是蝴蝶效应。
简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。
具有较长的延迟性。
这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。
大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。
同样以战斗举例,两个战力完全相同的玩家站着不动。
被施加“厄运”
的战士,只要等待足够漫长的时间,就有可能被跨空间飞来的强者一击杀死。
但这一击,只是空间另一头的强者在战斗中无意中释放的杀招,并非针对这个战士。
我的举例可能有点不恰当,因为气运的传导影响上并没有这么快。
想表达的是,小的改变需要积累到一定程度才会引发质变。
厄运施加的效果,就像是在被影响的战士命运线上留了一个小坑,会像磁铁般缓慢吸引不好的事态朝自己汇聚。
鸿运和吉运相反,同样是一个小坑,但吸引的却是好的事物向自己汇聚。
就像投入湖面的石头,掀起的涟漪一样扩散,通过世界的运转逐步扩大影响范围,层层传导后,放大这种影响力。
气运类命魂都很玄学,无法直接影响战斗结果,只能影响好事与坏事发生的权重偏向。
理论上,一个玩家始终给自己施加鸿运和吉运特性,他在外探索的漫长过程中,遇到机缘的概率就会比其他玩家高。
但这种变化,也受到环境影响。
在本就没有机缘的场景里,气运值再高也是无用。
以战斗为核心玩家的玩家完全没必要镶嵌气运类命魂,这么做毫无意义。
我比较推荐钓鱼党、探索党玩家镶嵌这类影响气运的命魂。
可以让你们未来的游戏生涯中,惊喜相伴,对未来有更多的期待。
本次解读到此结束,欢迎关注本人。
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……
玩家“祭你太美”
发布的帖子,很直白的解释了气运的作用。
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