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【就这么约定好了,你敢出我敢氪金。】
辛迦游戏工作室两眼一抹黑。
倒是楚辛得知此事后,让他们别放心上:“经营好一个游戏不容易,不用老想着挖新坑,开新作,稳扎稳打继续下去,我希望《洪荒》能成为一个超级IP,一个独特的文化。”
第一个游戏就放下如此豪言壮语。
换别人,他们都要觉得是在吹牛逼的。
但楚导不一样,她马上要让自己的豪言成真了。
只是其中一位员工是她的剧迷,小声反问:“不用老想着挖新坑……?楚导你说这话的时候认真的吗?”
旁人瞪他。
这不揭老板的短吗?真就老板夹菜你转桌呗!
楚辛瞥他一眼。
自从她的精神力越发强大后,哪怕无意施压,挑过去的一抹余光也经常带去巨大压力。
迎着楚老板冷冰冰的目光,这位剧迷员工只得到了一句废话文学:
“能力越大,坑挖得越多。”
……
玩家讨论的是剧情和玩法,游戏从业员出没的专业论坛里,却是另一种画风。
《认真讨论一下,为什么玩家对洪荒这么上头?》
《洪荒代入感之谜,是三分钟热度还是能长久地坚持下去?》
《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特别,可是不觉得加入那么多剧情很多余吗?我玩游戏都是一键跳过的》
《我哥是拍电影的,已经和楚辛撞了两回档了,我笑他两次,没想到现在轮到我了》
……
没有飞船机甲大炮,没有先进高超的科技。
黄泥捏作人,还能活过来变成生命体,这么不科学的设定,为什么代入感会这么强?
在众多分析贴中,最热门的是一个《如何借鉴洪荒的成功》。
如果有娱乐圈同行看到这一幕,想必会反射性地打一个冷颤。
还学啊?
第137章
《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》
楼主:
赶热度来一波集思广益贴。
《洪荒online》爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
【我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。】
楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
【这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】
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