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+10。
收下这件礼物之后,好感度就会上涨10点。
注视着眼前的礼物,桁冗一下子明白了过来。
不是什么不舍得花钱。
也不是什么所谓的成就感。
——就是笨而已。
桁冗心下暗忖,眼角不着痕迹地抽搐了两下。
他默然地接过了薄见鹜手中的礼物。
[宋亦衍收下了您的礼物。]
[系统提示:宋亦衍的好感度+10]
好感度又再次上涨了十点,这回好感度值终于超过了50。
好感度值再上涨几点,好感度数值就终于能够抵达60这个大关了。
众所周知,当好感度值到达60之后,那么npc和玩家之间的互动,就开始不一样了。
在意识到薄见鹜不怎么勤快频繁地送礼,没有别的原因,不过只是因为‘笨’之后,桁冗不再像之前那样,耐着性子,被动的等着薄见鹜来给送他礼物。
他从被动变换成了主动。
他主动给薄见鹜找机会,找合理的送礼借口,并在对方没有当场反应过来时,主动挑明。
十分钟后,好感度值迅速达到了60。
之前要半个小时才能有的好感度值上涨速度,现在短短十分钟就达到了。
好感度终于抵达60,npc可以去触碰玩家了。
桁冗完全没有意识到,在其他的内测玩家那里,当好感度达到60之后,对于他来说,是必须得要去和玩家进行肢体接触了。
而在薄见鹜的这里,则是他可以去触碰对方了。
好感度值满60的同时,因为被薄见鹜‘笨’得窝火又心累,因此桁冗的第一反应,是一脚踩在了薄见鹜的膝盖骨上,恶狠狠地碾了碾。
虽然系统规定好感度值超过60之后,npc和玩家之间就要进行肢体接触……但系统可没规定是怎样的肢体接触。
桁冗的本意是泄愤发火,所以当他做完刚才的那个举动之后,他便在心中开始思索用怎样的借口把薄见鹜和系统糊弄过去。
毕竟好感度都60了,按照道理来说,他现在已经开始暗戳戳的对玩家产生了好一阵的好感,因此不可能会拿玩家泄愤发火才对。
但没想到的是,薄见鹜什么也没问。
他猝不及防,一下子涨红了脸。
滚烫的温度一下子烧到了他的耳根。
接着,只见他默默地别开了自己的脸,不敢再同桁冗对上视线,然后不知道是何原因,站立的姿势也跟着开始变得别扭怪异了起来。
桁冗奇怪地看了薄见鹜一眼。
桁冗:“……?”
怎么了?
他刚才下脚似乎也没太用力。
不对,薄见鹜脸红个什么?
他刚才不是就往他的膝盖上碾了一脚吗??!
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